笔趣阁 > 科幻小说 > 重返星门 > 第一百四十五章 幻梦头盔设计定型!

  人工智能如果可以用在工业设计上,会有什么样的效果?

  很多人都无法给出一个答案,因为还没有这样的人工智能,足以代替人完成设计之中的思考任务。

  然而海森堡却有幸见识到了这一点。

  人工智能和人类设计师的结合,意味着设计师能够有更多可以发挥的空间,而不用担心太多在工业设计方面的问题。

  在接受了科研部方面的研究数据之后,人工智能能够整理出一个合理的限制范围,设计师只要不超过这些简单易懂的数据,进行外形和交互界面的设计,中间复杂的结构设计等工作,人工智能都会给出方案,只要将这个方案再检查一遍进行确认之后,人工智能就会开始设计生产线,不需要人力去完成中间的步骤。

  可以说这简直是所有设计师的福音,在进行设计的时候少了不少担心和协调的烦恼,也有了更多可行的选择。

  为什么产品的设计往往同质化越来越严重?因为在结构的精简方面,工业上已经有了成熟的解决方案,为了应用这类解决方案,在外形的设计上受到的束缚就会明显变多,而现代电子产品的集成度越来越高,为了压缩内部电子元件的体积,手机耳机孔和前置摄像头都可以被舍弃的现在,就更别说其他结构了。

  将用于神经转接材料触媒的材料研制出来之后,郭教授带领的研究团队很快就做出了神经接入头盔的工程样机,交由公司的专业人工智能简化之后,设计师最后放到夏曦桌面上的,是一个流线型的头盔。

  虽然体积还是有些大,但是看上去明显要比番剧中的初代完全沉潜装备要小不少,外观上也要好看不少。

  头盔内部的电子元件部分并不大,石墨烯材料的优越性再次体现的淋漓尽致,之所以还有这样的体积,还是因为要内置一块足以支撑玩家在断电情况下使用一定时间的锂硫电池,还要考虑到舒适性等因素。

  头盔的商品名定为了“幻梦”,幻,自然是指虚拟实境之中的东西都是虚幻的,而后者的梦,则是因为幻梦头盔的工作时间段就相当于在做梦。

  这也是必然的,人在睡眠过程中会减少来自外界的信息接收,降低幻梦头盔的处理压力。

  幻梦头盔的服务器是一台大型的量子计算机,也只有量子计算机能负担得起如此之大的信息量。

  整个虚拟实景的处理分为3个部分,使用者所看到的部分,也就是常说的渲染部分,是由使用者本身的大脑运算资源所渲染的,如果传输图像,那么没有什么通讯信道能承受得起远超超过16k的高清图像传输。

  世界本身的运行部分,则是由服务器本身进行处理,量子计算机会处理世界中的实体交互等信息,再回传给终端。幻梦头盔本身只是起到一个二者之间的架桥作用,处理部分也需要石墨烯芯片才能进行转换,如果使用常规硅基芯片的话……主频不够,硬件条件上也有硬伤,因为与人脑信息交互的结构中运用了量子计算的结构,而这时硅基芯片做不到的。

  至于幻梦头盔的作用,夏曦自然是早就有了打算。

  如此好的技术,为什么不用来玩游戏呢?

  逆纪元为什么是一个2D平面游戏?是夏曦做不起3D游戏吗?并不是,只是夏曦不愿意和其他各大游戏厂商争抢3D游戏的地位罢了,虽然逆纪元赚钱,但也没到其他游戏厂商眼红的程度,虚拟实境游戏早就在夏曦的计划当中了。

  或许有人会说,虚拟实境拿来玩游戏就是浪费,但游戏的确是当今世界上最容易推广的一个方式,各个虚拟实境设备的厂商主推的依旧是游戏功能,微软花大价钱买下Minecraft,不就是为了布局虚拟实境领域吗?

  游戏的开发早在一年前就已经交给了许星澜去做,当时是作为一个秘密项目所建立的,虽然当初不少人都对游戏开发过程中一些稀奇古怪的要求提出了疑问,但夏曦也没有解释太多。

  游戏的种类有很多,可以供虚拟实境改造的游戏类型也有很多,其中最热门的应该就是星际题材,但夏曦却没有选择这个方面。

  原因无他,目前的量子计算机还不足以负担得起星际级别的无缝地图运算,而如果将玩家限制在一片小区域之中,那也太没有意思了。

  游戏的题材最终敲定为奇幻题材的角色扮演类游戏,虽然这个题材听起来有些大众,但能够亲身体验法爷的感觉,那种感觉是难以用言语描述的,这方面的市场也不会小,至于其他方面的题材,等日后有条件了,再作考虑也不迟。

  当然,除了这些原因之外,选择奇幻这个题材也有夏曦一点小小的私心在里面,夏曦第一本看过的游戏类网络小说便是写了十年之久的《从零》,选择同样的题材,也是存在一点点致敬的意思在里面,为此夏曦还专门买下了这本书的游戏改编权。

  当夏曦从企鹅手里买下这本书的改编权时,任雨馨还感觉奇怪,来问了一下夏曦的打算,毕竟在他们看来,这本书里所描述的游戏,基本没有改编价值,而且根本不可能有人复刻出相似的游戏世界。

  常规来说并不可以,但不代表量子计算机不行。

  整个游戏世界的生成依托于一个中级人工智能,游戏设计师只要将游戏的框架和规则完成设定就可以了,但即便是这样,游戏的开发工作依旧非常艰难。

  虽然是人工智能,但人工智能并不具备人类的审美,因此游戏内职业可以自动生成,但游戏角色的外形设计、装备的风格依旧要由设计师来设计,依托随机数算法生成的装备也需要人来进行检验才能投入使用。

  星梦网络经常被同行吐槽最不像游戏公司的游戏公司,就是因为星梦公司的技术人员实在少得可怜,建模师和美工占了全部工作人员的四分之三,剩下的四分之一里,还有八成是剧情策划,剩下少得可怜的才是游戏的程序,平时主要负责的工作还是修bug。

  在不需要程序开发的前提下还开发了一年时间的这个游戏,自然被夏曦寄予重望,游戏设计时的代用名是零,现在幻梦头盔开发完成之后,有必要也为它设计一个正式的商品名了。

  最后敲定的游戏名为《零:起源》,正式官译为《Zero:Origin》。

  在游戏的世界观设定中,玩家所在的世界是起源世界,根据蓝星上世界地图,通过算法变形之后,根据面积和人口数量生成不同的游戏区域,玩家会根据初次登录时的地点生成在对应的游戏区域之中,前期跨区域的难度是非常高的,毕竟玩家流动越大,游戏服务器的压力也就越大,不过初始的区域很大,不可能出现拥挤的情况。

  游戏采用无缝地图的形式,除去一开始设定的区域壁垒之外,玩家可以自由的在区域内进行游玩,支付一定代价之后自然也可以跨区域移动,不过那个代价普通人承担不起就是了。

  在游戏之中有大量的NPC,NPC分为三种,一种是应答式NPC,类似于洛神一开始的形式,只不过在语言库上要精简很多,很多NPC还是共用应答库的,毕竟运算资源有限,这部分NPC主要承担游戏中的功能性NPC作用,比如任务指领、装备维护等等,多个NPC会共用一个智能模块,但具有各自独立的数据库,所以每个NPC你可以当做一个完整的个体来看待。

  第二种NPC是随机NPC,通常只在有需要的时候生成,毕竟一座城市里只有玩家和少量的高级NPC也太过无趣了一点,这类NPC智能共用的情况会更加明显,甚至数据库都是共用的,但是如果与玩家交互足够多,或许能获得独立的数据库而保存下来,不会随着游戏刷新而消失。

  第三种NPC,也是最稀少的一种NPC,他们每一个都是中级人工智能,这些NPC是夏曦的一个实验,虽然不可控的高级人工智能非常危险,但从弱小开始培养就没有问题,服务器算力的限制也能避免他们过快的成长,夏曦清晰得记得想要获得一个安全可控的人工智能,就必须从初生开始培养。而这些NPC与前两种最大的区别就在于,他拥有的并不是NPCID,而是各自独立的玩家ID,具体能成长到什么程度,夏曦也不清楚。

  洛神的主程序在夏曦这边的子端晓曦虽然有成长的迹象,但是却相当缓慢,想来也是,虽然洛神是人工智能,但她本身的定位还是手机之中的助手程序,缺少自然的社交环境,成长起来自然要慢很多。

  不过对外来说,游戏只有前两种NPC,第三种NPC的存在,只有游戏的主程序,也就是夏曦本人知道。

  单纯的幻梦头盔是没有市场的,因为没有人需要一个除了开机什么都做不了的高端玩具,虽然你打开它之后能整个人进入另外一个空间,但是那没有任何意义。

  幻梦头盔加上《零:起源》,便是夏曦和星梦科技下一步打出的组合拳,夏曦相信,没有任何游戏公司,能够承受得起这一套二连。