笔趣阁 > 都市小说 > 回到2000年做游戏 > 二十七章 包装转换

  27包装转换

  第二天下午,曾启晃悠悠的来到工作室,果不其然,唯一刚刚剪辑好的一部分样片在等着自己观看,也不仅仅是自己,出品人,电视台都派来了人马观看,泱泱大众挤满了放映厅。

  这一集的样片内容是狄仁杰和李元芳来到若水小筑,参加月旦评诗歌赏鉴大会,李元芳发现有一根房梁上方非常干净,向侍女打听是否最近打扫过,侍女说没有。李元芳认真观察大梁下面的位置,在点评诗篇进入的时候,一位小厮路过堂柱,轻轻划开了丝线,连连触动机关,大梁突然掉下,而在其下,正是狄仁杰和另一名宰相!千钧一发之际,一位少女扑过去,把狄仁杰推倒在地,一时间,大梁砸下,桌椅,屏风,盆景,山石都乱飞开来,若不是英勇的少女郡主,狄仁杰只怕被砸成酱。

  这一段从画面上很带感,样片就能看出电视剧拍摄的痕迹,比如大梁并不是直接落下的,是钢丝绳拴着,缓缓落下的,推开狄仁杰的也不是真的少女,而是一位化妆成少女的武打提升,至于乱飞的石头,木块,碎片都是用细绳子拉开的,接着的后期就要把这些绳子的痕迹抹掉。还有就是配音,这时候的电视剧,基本采用同期录音,比如评点诗歌的时候,点评的文豪就是一位著名的话剧演员,说起话来抑扬顿挫,这是同步的,而群演发出的声音,则有一个喇叭在指挥:

  “鼓掌!”

  “赞叹!”

  “保持安静!”

  群演们就按照这样发声。

  这些声音是要后期处理的,那些石块四散溅的也需要一定的特效来处理。通过拍摄和样片到剪辑后期,曾启深入了解了从拍摄到放映额流程,这对于制作游戏有好处的。但是这样一个样片看完后,改到游戏里怎样表现就需要投入实战了。

  曾启向制片方提出把这大半集的样片拿回去做测试。和对方的经过沟通后,剪辑师给了曾启这段的样片,和一些拍摄的,但是没有用在电视剧里的镜头素材,给所有的视频打上‘仅限游戏设计专用’的水印,然后拷贝在移动硬盘上。副导演对曾启说:“这些画面打了水印的,如果在游戏之外泄露出去,我们可是要追责的!”

  等曾启回到上海,和魏总还有女文案小琳看这些素材的时候,魏总也再次提醒,千万不要流传出去。

  现在曾启为难的是,如何把这些视频素材和游戏结合起来?

  首先试了第一种方法。把游戏的视频剪辑成一个个小段落,玩家挂机遇到某个事件点就播放一个,这样又成了点播电视剧,计算了一下,一个普通关卡,至少20个挂机点,一共放10段视频,加起来长度是12分钟,这些画质按照dvd标准过关的话,接近140m,这样算来,全剧即使是主线只有40个章节的话,容量也会超过5个g,无论如何是不能接受的。

  换一种讨巧的方法如何,比如每一个章节开始的时候放一段介绍,结尾的时候放一段结尾,这是一些单机游戏,主机游戏的策略,即某一幕章节开始放动画,打通这幕章节放动画。早期从式rpg开始如此,那时候做不起动画,就采用图片的形式,先用图片介绍剧,打完这一段,放一张cg做奖赏,即使到了20年后,cg依然是关前关后必备的一种表达方式。

  当时放在曾启设计的这个放置游戏就有不妥了,关前关后放电视剧,如果传统游戏放cg是一种奖励的话,放视频又有什么意思?假设用非电视剧素材的视频,难道玩家解锁这种视频的乐趣是为了和电视台放映的做对比吗?这要多么死忠的好者啊!

  看来把电视剧的片段直接放在游戏里不是一个好主意。

  文案小琳提出一个方法,把视频的一些画面做成静态截图,每次点击处理的时候播放截图。这听起来是个好方法。比如狄仁杰走进场景开始挂机,台词是:

  “看来郡主也来了!”

  这时候点击处理,就会出一张郡主的特写图片

  如果挂机到向侍女询问,

  则会出现一张电视剧照,角色向侍女询问的

  这些功能做到游戏里很快,半天内就做好了,大家试玩的时候发现一种极端不舒适的的游戏割裂感受。

  试想一个挂机游戏里面,主角和npc一路走着,遇到人对话是合理的!

  然后点击处理,发生战斗也是合理的!就像传统单机游戏,主机游戏的“踩地雷”遇到怪物一样,可是每次点击处理后,有时播放剧照,有时对话,有时候战斗,玩家感觉到无所适从,或者说,挂机也好,剧也好,体验也好,是不停的被中断的。而且,由于人物是3d制作的q版卡通人物,战斗也是,一旦遇到了剧,播放又是真人比例,这种感觉比较快。

  以著名的cg和游戏混合的游戏《最终幻想为例》,7代的人物还是多边形的卡通人物,cg制作时也注意了尽可能非真实比例,这样反差不会太大。等到八代,著名的舞会场面是真人比例,现实中玩家控制的角色马赛克再多,也是真人比例,至于九代,则号称回归了卡通时代,那游戏和cg自当是匹配的……

  游戏和剧照,剧动画结合是一种很好的方式,但是问题abc已经摆在面前

  a人物真人化

  b人物卡通化,和剧照,cg反差大

  c卡通人物+视频

  这三者混合起来,让曾启这种具备丰富研发经验也手足无措起来,当然,电视剧和游戏结合有很多种方法,就像现在测试的两种模式,把游戏包发给北州的电视剧的副导演他们后,他们也觉得没有什么太不正确的地方。可是对于一个游戏人来说,无论什么时候,都不能接受自己的游戏往平庸走,往“混得过去”的来安排,只要突破这个放弃的底线,游戏终归会成为四不像……

  遇到这样的难题,曾启的思考是稍微缓一下,暂时不考虑怎么把电视剧加进去,当然终归是要加进去的,怎么进去成为一个天天让自己

  一个月后,游戏更加成型,不再是一个单机的展示,服务器的逻辑已经加入,整个战斗流程已经有了,关卡也编辑了十来个,玩家选择角色,上阵,下阵,战斗中播放技能,这些都做好了。目前有一件重要的事也是需要办理的,办理版号,网络游戏是一种电子出版物,又是一种文化产品,还需要知识产权保证。如果运营还需要运营资质。

  首先申请办理软件著作权证明,指出游戏的程序代码等受知识产权保护,然后拿着游戏介绍,游戏说明文档和图片,以及可以运行的版本由出版社代为申请。,审核要求提高,以前游戏只要能玩,就可以送去审核了,现在要求完成度在70%以上,且要把主要玩法的图片和文字全部呈现。

  这下对曾启有些为难,照理,这个游戏是去年7月开始的,到现在十个月过去了,自然是完善的产品;可事实上由于翻盘重做,今年一月份重新开始,游戏的完成度不到三分之一,这又如何满足游戏要求呢?

  “戏不够,上拳头,加枕头!”听起来容易,怎么做呢!

  首先尽可能外包,加入了大量的场景和四十多个角色,再就是介绍游戏为剧推动的游戏,这样就和其它流行的mm分离开,方便快速审批。

  总之,版号审批是相当顺利的,这让曾启回想起过去做手游,因为版号迟迟拿不到的揪心难过,忍不住发生了这样的感叹。

  世间最痛苦的是:游戏做完了,版号没拿到……

  比这更痛苦的是:版号拿到了,游戏还没有做完……

  现在《神探狄仁杰》的遇到的就是后者。