笔趣阁 > 历史小说 > 全能召唤师 > 第十四章 前进

  慢慢的上前,甩了一颗星弹去引怪,然后飞身踏上一面山壁,猛的一蹬,身体在空中倒转,脚部准确的夹上了那倒挂下来的蔓藤,整个人就这样吊在了空中。

  转角处传来唦唦的响声,爬过来一群黑sè的大蜘蛛,每一只都齐小腿般高,看着都慎得慌。它们看到空中的后纷纷从嘴里喷出一些绿sè的毒液,不过那毒液的高度却是够不到。

  人在倒吊的状态下撑不过太长的时间,不过这终究是游戏,并没有那种难受的感觉。很悠闲的不断的吟唱着星弹和鞭子,打着那些还不了手的大蜘蛛,简直是轻松加愉快。

  这些恶心的东西死亡后一毛的经验都没有给,也什么都不暴,猜想应该是第一环任务结束之后统一算经验,和副本的规则是一样的。当然这只是猜想,毕竟能过第一环任务的人屈指可数,也没有什么消息放出来,天知道是怎么回事。

  不过多久,这一批小怪就被扫光了,嗑了一瓶蓝药,继续前进。

  这条路上还有好几波大蜘蛛,攻略中都有详细的说明,没费多大劲就搞定了。

  其实攻略中的方法都不简单,不是扒墙,就是借地形引怪卡位,没有jing准的cāo作是办不到的,大部分的玩家在这条路上根本就是寸步难行。

  怪物都是一小波一小波,但这种情况却并没有持续多久,很快就走到了一个分岔路口。

  前方的空间豁然开朗,形成一个山腹,盘据着一大堆的蜘蛛,一眼望去密密麻麻,黑呼呼一片,至少不下百只。山洞顶上还悬挂着零零碎碎的几只蝙蝠,这些家伙虽然攻击力不高,也不会远程招数,但却是可以从空中进行搔扰,可不能忽略。

  而在这个山腹中,每隔五码左右则是有着一块岩石从山壁中突出,呈梯形状,大小不一,高度也各不相同,但间距却是很规律。

  这也是游戏的一个设计。

  在圣光中,很多任务都对场景有一些细节上的考量,关键就在于玩家懂不懂得利用。这些间距规律的岩石乍看之下并不显眼,就好像这山洞中本来就应该是这个样子的,但却是通过此处的关键所在,以前在第一次来到这里的时候就发现了。

  目标是左边的山洞,也不耽搁,飞快的冲了过去,贴着山壁走,很快就跳到了第一块岩石上面。这是山腹中最矮的一块岩石,也是唯一可以跳上去的一块。

  大蜘蛛都被所吸引,疯狂的涌动起来,离得近得冲着就发动了攻击,那在火光照耀下闪烁着绿sè幽光的獠牙看上去是那样的触目惊心。

  岩石并不算高,大蜘蛛的毒液刚好可以够到,而站在岩石上的也没法躲避,毕竟这些岩石都是梯形的,上方相当于是一个滑波,能稳住身体就不错了,所以很快的身上就开始泛出淡淡的绿光,血条也在一格一格的往下降。

  中毒了。

  这也是没有办法的事,只能吃一瓶红药死撑。

  与此同时,一只大蝙蝠看到岩石上的,张开翅膀就飞了下来。

  对于这种攻击力不高的大蝙蝠来说,还不怎么惧怕,只不过十分讨厌罢了。当下挥舞着魔杖发动攻势,不让它近身。

  在承受毒液与阻挡大蝙蝠之余,的目光却是盯着岩石的另一方。由于大蜘蛛们数量众多,引怪产生连锁效应,整窝的蜘蛛都朝这边涌了过来。前方的蜘蛛们爬进两块岩石的中间,被后面的蜘蛛给堵死,动弹不得,很快就形成了一个由蜘蛛后背组成的踏脚石。

  满意的笑了笑,轻轻一跃,跳在一排蜘蛛的背上,如履平地。

  如果是在地上,不可能跳上另一块岩石,然而有了这些动都动不了的蜘蛛们踏脚,就简单得多了。几步之后,就站在了左边那较高的岩石之上。

  中毒掉的血并不少,一瓶红药根本加不上来。不过从这个岩石开始,蜘蛛们的毒液再也无法喷到他,有的是办法回血。

  说起来似乎很容易,但如果想不到利用这些岩石和蜘蛛的身体,或是技术不足以应付空中的大蝙蝠,是无论如何也不可能通过这个山腹的。

  连蹦带跳的前进,虽然大蝙蝠已经又增加了两只,但对于来说却仍然没有什么压力,只需要谨慎一些,在大蝙蝠攻击的时候不要选择跳跃就行了,否则很有可能被撞到蜘蛛堆里去,那可就惨了点。

  顺利踩上最后一块岩石,没有片刻停留,飞身而下,朝着左边的一个山洞拔脚就跑。

  蝙蝠与蜘蛛们并不会就此罢休,浩浩荡荡的追了过来。

  前方的路倒是没有什么小怪,只有几只蝙蝠又被引动,加入了追逐的大军。如此跑了大约有近二十米之后,前方出现了一面山壁,居然是条死路

  当然,这只是乍看之下。其实第一次做这个任务的时候就是死在了这里,当时他还以为是走错路了,十分不甘心,但之后又接了几次任务后才发现其他都是死路,那个时候又没有攻略,最后只能不了了之。

  现在看了有心人写的攻略后才恍然大悟,当时的他错过了一些细节。

  就在山壁上方,有一根蔓藤斜着垂下。

  之所以是斜着的,原因是下方被卡在一个岩缝中,只要将之挑出来,就可以使它成为一条攀爬的工具。

  二话不说,上去就挑出蔓藤,然后抓着就爬了上去。

  身后,那上百只蜘蛛立刻将的脚下填满。而空中的蝙蝠也不甘示弱,呼啸着冲了过来,此时已经聚集到了五只。

  五只蝙蝠,也觉得有压力了。况且他现在可不是在地面,而是在蔓藤上,不论是攻击还是躲避都无法随心所yu。而只要一个不慎被打落下去,就只有死亡的下场。

  在攻略中其实有过分析,说只要通过山腹的时间够快,到达这里的时候只会聚集四只蝙蝠。还是没有做到完美,多出一只,他还是过于谨慎了一些。

  脚下不断的踏着山壁,使得他的身体在蔓藤的牵扯下左右摇摆跳跃着,以此来躲开蝙蝠的追击。手上也不断的释放着攻击,来影响蝙蝠们的飞行轨迹。

  这样做无疑是比较吃力的,因为除了做这些事情之外,他还要慢慢的向上爬。

  这是一个十分艰难的过程,考验着玩家的耐心,还有jing准的判断力,不是一般玩家能过得去的。

  即使是,也很有可能失误。

  就在一次刚刚荡开身体的时候,其中两只蝙蝠却是突然在空中相撞,立马改变了它们攻击时的方向,这使得先前的判断出现了问题。

  快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会这么直来直去,说到底也只是游戏罢了。

  判断失准,带来的影响是巨大的,在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每个攻击技能都是需要吟唱的,哪怕时间再短,也不可能在如此情况下连发两招。

  所以下场只能是落下去。

  因为受到蝙蝠攻击的时候,身体是会强制xing的僵直并且后移,绝对握不住蔓藤。

  没有慌乱,打职业联赛的他有什么危险的场面没见过更何况这些只是一堆数据形成的怪物,可远比不上玩家高手的反应和技术。

  一颗星弹甩出,看都没看,当下手腕一拧,在蔓藤上反转了身体。

  星弹准确的击中了前方的一只蝙蝠,立即让它退走。而紧跟着,后面的一只就攻击到了的身上。

  嘭。

  一团云雾闪起,的身体消失不见,只有一个草人漂落而下。

  替身草人,一个不需要吟唱的闪躲技能。

  当在两码外再次现身的时候,那摆动着的蔓藤正好甩到了他的眼前,当下伸手一抓,安稳的踏上了山壁,看起来极为潇洒。

  替身草人从消失到再次出现,这之间并非瞬间完成,虽然时间可能还不到1秒,但这个时差是存在的。而这个时差也是计算好的,两码的距离,在这个时间之内足以让蔓藤荡到他的身边。

  这个cāo作看起来似乎有误差也没事,因为手臂有那么长,只要蔓藤不超过一臂的范围之外,就足以抓到,但实际上却不是那么回事。

  人物消失到再次现身,视觉是突然变幻的,如果准备的不够充分,眼前景物发生移动的时候就无法判断得那么jing准,如果蔓藤不是在预先所想到的地方,很可能会因为意外呈现手足无措的状态而抓空,产生失误。

  如果此时有玩家在一旁看到这一幕,恐怕会惊叹的为拍手叫好。但是很可惜,这里没有观众。

  险些玩大了的也吸取了教训,变得更加谨慎起来,身体也一点点的向上挪动。好在之后没有出现什么失误,顺利的到达了山壁上方。