笔趣阁 > 游戏小说 > 无尽狂法 > 0169 就职-3

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  戈骚郁闷道:“你6点‘自由基础属性点’都加在‘敏捷’上了,你申请就职对敏捷需求最高的那种不就完了?更何况你还多出了晋阶后奖励的6点‘自由基础属性点’呢,爱就职那个就职那个!”

  “盗贼”这个敏系职业在传统网游之中比较笼统,通常不是负责开锁、踩陷阱,就是负责探路、侦查。

  可是在《无尽永恒》中,敏系职业的分类却被划分的十分细致,针对性更强,玩家的可选择性也更大,习惯了传统网游模式,又没接触过这款游戏的玩家碰到了,一准像戈骚他们这样晕菜。

  不过,欧阳健既然打算混团队,这种细化的子职业分类,对他来说反而更有利,就好比需要“敏捷”属性最高的“无影飞贼:游荡者”,也只不过才需要15点敏捷属性而已。

  欧阳健获得过一枚“生命精华果实+6”,晋阶之后又奖励了6点“自由基础属性点”,相当于拥有了12点可自行分配的属性,一下子比普通玩家多出6点来。

  拥有这么多可自由支配的属性点,自然是那里不够,点那里!so~easy!麻麻再也不用担心我的加点了!

  欧阳健其实也只是在纠结子职业所具有的“职业专长”,觉得那个子职业的“专长”都不错,难以下决定而已:

  盾卫者(盾击)、冲锋者(冲撞)、侦查者(闪避)、战卫者(重击);

  刺杀者(先攻)、暗杀者(偷袭)、游荡者(虚招)、潜伏者(躲藏);

  疾射者(快速射击)、怒射者(强力射击)、命中者(精准射击)、狙杀者(远程射击);

  暴风武者(连击)、森罗武者(拌摔)、怒焰武者(徒手打击)、磐石武者(擒抱);

  ……

  金俢贤就没他这么纠结,因为早就决定好了发展方向,所以很快的就搞定了,见欧阳健还在犹豫不决,顿时怒道:“你快点!”。

  虽然可以直接以付费的形式,在npc导师这里学习技能,并借用职业公会的训练场来磨练技能等级,但是在成功就职后,可以免费学到一个技能和无偿使用一次训练场。

  所以急着去学技能的金俢贤,见欧阳健磨磨蹭蹭的,不耐烦的催着他赶紧搞定,然后二话不说拖着他就去了职业公会后院的训练场。

  见骚扰自己的贱贱被拖走,戈骚大大的松了一口气,《无尽永恒》这款游戏的设定相当的复杂,没点耐性的人估计还真玩不好,也难怪官方不敢一次性将内容全部抛出来,而是像老山羊屙粑粑一样,一点一点往外挤,还强行设置了新手阶段的适应期,就是怕玩家无法一下子接受《无尽永恒》中如此庞大而驳杂的规则体系。

  可还没等戈骚静下心来看自己的职业分类,金俢贤和欧阳健这俩牲口就又风风火火的冲了回来,冲戈骚一伸手:“拿钱!”

  戈骚楞了一下才反应过来,他们这是要钱学技能呢,在东岸村的时候,完成主线任务只奖励了三个技能,好不容易就职了,自然是有多少技能学多少技能。

  临出发的时候,赵筱茵从团队成员们身上筹集了600多枚金币的资金给他们,再加上戈骚自己这几天摆摊存的200多枚金币,他身上的资产加起来超过了800枚金币!

  “战职者职业路线”的技能比“施法者职业路线”的技能价格便宜多了,“学费”才50枚银币一个,由于身上不差钱,戈骚索性摸出20枚金币,分给他们一人10枚,让他们去把目前在职业公会能学到的《基础剑术》全都给学了。

  《基础剑术》中包括“斩击、突刺、横斩、斜劈、竖斩、柄击、格档……”等全套格斗技巧,这样一来他们在战斗之中,无论使用什么姿势和角度发起攻击,都能够获得技能攻击加值了。

  照戈骚所想,《基础剑术》顶天了也就10个左右的技能,每人10枚金币怎么也够了。

  不料金俢贤接过10枚金币后往兜里一揣,又把手伸出来了:“不够!学全套《基础剑术》就得5枚金币,就职后会奖励一个《初阶剑术》中的1阶技能,还可以花钱再学2个……1阶技能5枚金币1个,每人最少得15枚金币呢!”

  戈骚傻眼,战职系职业路线学技能也这么贵啊?这都还没考虑购买装备和消耗必须品的问题呢,就已经一人花了15枚金币下去了!

  难怪系统会给玩家25枚金币的起始资金,原本戈骚觉得还挺多的,现在看来根本就不够!照这种比例,一般的玩家,哪有可能像他们这样,成套的学习技能啊?

  戈骚肉疼的又摸出20枚金币给他,见俩牲口屁颠屁颠的跑掉了,这才赶紧在npc导师那里查看自己的职业分类,战职者都这么贵了,那他们这些烧钱篓子出身的施法者怎么办?

  果不其然!

  戈骚只是稍微看了看,就发现施法者就职比战职者更加麻烦,首先他得选择“施法者职业路线”中的施法者分支:

  【法师、术士、巫师、诗人】

  研究了好半天戈骚才弄明白了这四种施法者职业的区别,简单点来说:

  法师:主属性为“智力”,需要事先准备法术(读条)、施法需要吟唱秘法咒语、使用法术材料,但好处是法术位多(技能槽,对应智力点数)、学习法术没有数量限制、法术威力大、法力值高……等等。

  术士:主属性为“魅力”,依靠“血脉天赋”拥有施法能力,具有的法术数量少(+1/4级),每2级可通过遗忘现有法术更换新法术),施法速度快,无需准备法术,可以随时施放,但威力较弱,具有一定近战能力。

  巫师:主属性为“感知”,依靠“血缘传承”拥有施法能力,具有的法术量比法师少但比术士多(+1/2级),施法速度慢但无需准备法术,法术威力比术士略高但弱于法师,具有中等近战能力,而且可以穿盔甲。

  另外由于巫师的施法能力来自“先祖”传承,所以无法自己选择法术种类,只能依靠加入不同的部族来获取的法术,种类完全随机,而且无法替换现有法术,无法获得额外法术。对施法材料依耐性大,需要消耗各种施法材料和器材。

  诗人:主属性为“魅力”,类似于魔武双修,同时拥有战斗能力(略弱于疾风战士)和施法能力(法术数量、威力比术士更少,而且施法等级不高),通过演奏和歌唱来释放法术,职业特性相当于“施法者、游荡者”的综合体,具有较强的近战能力,可以穿盔甲和使用盾牌。

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